ciclos


Trabalhos do fim dos anos 80
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por: siedler - 03/02/2010 3:41:38 - comments[0]


conecta multi / 6-2008

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por: doT(0) - 24/06/2008 21:43:14 - comments[0]



fisl9 - Workshop de Arte Digital com PD

Fórum Internacional Software Livre | A tecnologia que liberta

fisl9.0 | A tecnologia que liberta


A dualidade deste novo jeito de tocar, rigoroso e caótico, só encontrou caminhos solucionadores há pouco tempo, nesta pulverizda época de conforto entre improviso analógico e rigidez digital.


programa

[parte 1]~ Introdução e perspectivas: O que é Pure Data, pára que serve, por que usar, quem usa, onde se usa.

[parte 2]~ Criação e transformação: Paradigma de programação, interface, categorias, operadores, entrada e saída de àudio, MIDI, Gem(OpenGL) e outras bibliotecas.

[parte 3]~ colaboração e integração: Prática de noise music, implementação de idéias de participantes.



impressões
(em redação...)
Pessoas atonitas se aglomeravam em torno da arena/aquário enquanto osciladores rebeldes incitavam sua curiosodade. Dentro, um emaranhado de fios servia de ponte entre mundo analógico e digital, arte e tecnologia. Era uma workshop de Pure Data!
A estruturação dos tópicos teve como objetivo ajudar a desmistificar o, injustamente apontado, complexo PD e aproximar artistas da comunidade de tecnologia.
Com mais de 1 hora de atraso, os interessados mostravam paciencia e curiosidade a medida em que eu, atrapalhado lidava com a riqueza de periféricos e a escassez de portas USB, reduzindo minha destreza manual a um pad de notebook. Peço assim desculpas a todos pela falta de fluidez e eventuais pausas para manipular os diversos aspectos da apresentação. Porem este aspecto caotico é sim um ponto importante. A vivẽncia de um sistema de criação e colaboração em tempo real precisa de um sistema de valores e perceptivo diferente para ser avaliadado.

Foi mostrado no início a geração simples de som através de osciladores, acrescentando-se após um gerador randômico que alterava a frequencia/notas em tempo determinado. Em seguida, demonstrando o jack, um controlador MIDI UC-16 foi usado para controlar a portadora, moduladora, largura e volume
do gerador FM bem como velocidade e amplitude randomica do pulso, parâmetros do patch apresentado antes. O resultado, lembrando uma apresentação de Circuit Bending, chamou atenção em torno da arena, atraindo curiosos ao aquário.

Ao final, um berimbau foi usado para demonstrar a captação e manipulação em tempo real de objetos analógicos através de captadores conectados diretamente a interface de áudio do notebook. A fundamental é extraida através de filtros FFT e somada a amplitude, usada para gerar uma interface para síntese.

A configuração usada foi: HP Pavilion AMD/1Gb RAM rodando Mandriva One 2008. Os patches podem ser encontrados aqui. Agradecimentos pela ajuda na preparação e suporte ao Lucas Alberto/GT-cultura, Fabricio Canninni/ASL-RS e Ariela Boaventura/doT e Fernando Bakos/doT.
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fragmentos







links

Pan&tone
ElectroQwerty
antena / links / myspace
Cine Victória
Terror e Êxtase
Karlheinz Stockhausen
Yves Degoyon(sevy)
Marcelo Birck
Alexandre Castonguay
Julien Ottavi
Miller Puckette
IRCAM
Pure Data / help br / downloads[1] [2] [hans] [Gem]
DesireData
Estúdio Livre
APO33 / apodio
arduino
musique assitée par ordinateur
Primeiro Encontro De Puredata

contato: onster@anarkrad.org




por: doT(0) - 17/04/2008 22:36:16 - comments[0]


conecta multi / suprem


A conecta multi foi um encontro multimídia realizado no verão de Porto Alegre!
confira abaixo os detalhes e photos deste evento:

geral - Aipins - suprem court



por: - 25/02/2008 7:18:47 - comments[0]


gelo - pedro alice

por: doT(0) - pedro alice - 25/02/2008 2:57:07 - comments[0]


Flõ 2007 - Festival do Livre olhar


 

O convite para a abertura do Festival do Livre Olhar - Flõ 2007 levantou questões sobre a aplicação de modelos de desconstrução do discurso, assim como desafios técnicos excitantes.
Nunca me imaginei abrir um festival de cinema através de uma performance. A Sala Redenção da UFRGS oferece ótima atmosfera no mítico campus central em Porto Alegre.
Com a moral de um boxeador imprimi um filme sobre um filme sobre um filme sobre um filme – derivar no livre olhar resulta também na influência de Herzog com Copyleft e troca de idéias com Bia Werther.

Enquanto a sala captava as Antenas transmitindo o caos de osciladores elegantes, textos de poesia paralela do trabalho de múltipla métrica da Ariela Boaventura e grupo doT ressoavam como um mantra agnóstico.
Confesso surpreso o efeito do conjunto, as animações síncronas do Flõ manipuladas em tempo real com ajuda do Pure Data. Numa janela circular a 30% do tamanho de outra formava-se um redemoinho de olhos enquanto projeções de filmes teuto-russos totalitários evocavam um certo lirismo sádico.

Os espectadores puderam monitorar toda a geração da performance, o core foi exposto, controles, parâmetros e chaves estavam sendo vistos no mesmo plano das imagens. A geração, assim, também é a própria performance.
Para cada obra e performance um software é criado: único como o momento, chegando ao ápice quando um código foi criado no próprio palco, utilizando-se um oscilador e outros objetos para alterar ciclicamente a relação dos vídeos.
Ao final, a maior parte do material foi disponibilizada na internet para estudo, uso e diálogo, tudo sob as licenças GPL e Creative Commons segundo o contexto.

Down to earth
Assustados com a quantidade e natureza dos equipamentos, 3 táxis recusaram a corrida e acabei sendo o último a chegar na Sala Redenção. Nunca tinha atuado com o Antena, nem havia tempo para montar o sistema, um ambiente planejado durante 15 dias para a performance. Do canto do palco, reestruturei rapidamente as conexões entre objetos do PD e manipuladores cinematográficos, pois precisava de filmes mais leves, já que agora tudo deveria rodar somente em dois processadores e não em três como previamente previsto. A manipulação em tempo real de 4 vídeos mais áudio gerado por uma dezena de osciladores ainda pós-processados, somado ao cálculo sempre em tempo real do algoritmo de visão computacional, demanda enorme quantidade de operações matemáticas.
Isso teve que ser feito em 15 minutos, no escuro e enrolado em um ninho de cabos.

Fundamento
O modo como somos percebidos define a presença humana, porém é equivoca a revisão iconocasta.
O conceito: estruturação através de interface lúdica. Uma leitura no contexto do Flõ, um olhar sobre a constituição de ambientes de sensação; diferentemente de VJ(ing), há intenção de narrativa.
Eis o paradoxo, o storyboard caótico, em que múltiplos momentos e culturas constroem uma história que só fez sentido naquela sala do Flõ!

A valorização do código como ator determinante da contemporaneidade e estruturador do discurso define e fundamenta o software criado para o Flõ! O código deixa de ser uma pragmática ferramenta determinista para ponderar a atribuição dos espaços – todos. Uma breve visita a Boole, Cerf e Stroustrup esclarece.
Por fim, é imperativo questionar a marginalidade do código enquanto vivenciarmos apáticos a irreversível falência de um impessoal e restrito sistema de participação imposto pelas estruturas governamentais.
Código: definição/submição/lingua command:_ . . . . . .


Making of
Dois vídeos feitos para a apresentação foram filmados em padaria, bar e parque de Porto Alegre, todos em fim de tarde, alterados quimicamente por doses de Heineken. Outros, do LOCa, centro um grupo que participa das curadorias Flõ.
O video de textos foi extraído de um experimento de manipulação de legendas e stop-motion usando ImageMagick para montagem e transições que depois foi aplicado usando alpha chanel em preto – RGB (0,0,0).
Por fim, outros vídeos se misturam a esses dois filmes alemães sobre práticas totalitárias russas e assuntos radioativos. Todos formatados em QuickTime, que tem provado ser mais sólido em ambiente multiplataforma numa resolução de 320x240 em 24 e 15 quadros por segundo.
Absolutamente tudo foi montado e editado através de interface de linha de comando para os softwares ffmpeg, ImageMagick e mplayer, por vezes através de shell scripts do UNIX em plataforma debian/INTEL Dual Core 2Gb RAM e MSYS/MingW AMD 512Mb RAM.
Para a interação na sala, os videos foram exibidos num ambiente OpenGL sendo os parâmetros tamanho, posição, canal alpha e frame rate manipulados em tempo real, tudo assíncrono.
O sistema de visão computacional é acessado pelo Pure Data, que concentra a interface lúdica através da biblioteca reacTIVision desenvolvida por Martin Kaltenbrunner. O que sobrou dos patches pode ser encontrado aqui! O uso e modificação para quaisquer propósitos é totalmente livre e incentivado, não usar com parcimonia. Agradeço notas e comentários sobre o uso, erros e dúvidas e até convites. Passem a palavra!

Links
por: - 09/12/2007 21:02:06 - comments[0]


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por: anarkRad - 17/03/2007 0:00:00 - comments[0]


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por: anarkRad - 17/03/2007 0:00:00 - comments[0]


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por: anarkRad - 17/03/2007 0:00:00 - comments[0]


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por: anarkRad - 17/03/2007 0:00:00 - comments[0]



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